导演乌尔善表示,此前中国电影不断在场景特效方面取得突破,这次《封神三部曲》希望在电脑特效技术难度最高的数字角色、数字生物层面获得突破和提升。谈及雷震子数字角色的视效工作难度,他透露:“雷震子不光要把中国传统造型风格真正生物化,变成现实中可以相信的生命体,同时还要处理很多微妙的表情。虽然雷震子不会说话,但它有自己交流的方式,比如眼神、表情、情绪,这些都由动态捕捉演员设计和表演。”在派拉蒙的试映室帕西诺看完粗剪版后,明白了问题所在。在电影的早期场景中,制片厂认为他没有把迈克尔·考利昂的内心世界表现出来,“我是想凭空出现,在影片的结尾创造出某种谜,但一开始确实没法表现得太好。有一天拍摄结束后,我和黛安·基顿都喝醉了。我们当时想,‘就是这样了,我们的职业生涯完了。’”